Guide de culture numérique
Grâce à un financement de l’ANCT, via le truchement d'un marché lancé par la Mednum, j'ai eu l'occasion de rédiger un guide ressource de culture numérique, conçu pour les actrices et acteurs de l’éducation au numérique. Plus largement, il propose à tou·tes les citoyen·nes de développer leur culture générale du numérique.
Ce guide, prévu à la base pour faire une vingtaine de pages, en fait finalement... 66. Je n'ai pas réussi à faire plus court pour proposer une base commune de « culture générale du numérique ». De manière assez classique, il se compose d'une introduction, de deux chapitres, et d'une conclusion. Le premier chapitre s'intéresse à l'histoire socio-technique accélérée des principales technologies (l'ordinateur, Internet et le web) qui sous-tendent « le numérique », devenu fait social total. Le second chapitre s'intéresse à la numérisation de la société et à certains de ses effets. Le tout avec un objectif de vulgarisation, bien sûr, mais en essayant de ne pas faire trop de concessions sur la complexité des effets du numérique. À rebours, donc, des analyses parfois caricaturales des médias, des politiques... ou des médiateur⋅ice⋅s numériques eux-mêmes.
Pour accompagner ce guide, j'ai pu obtenir un budget complémentaire pour travailler avec le talentueux Gee. Il a ainsi proposé 12 illustrations qui peuvent se comprendre indépendamment du reste, et donc, être imprimées, ou partagées en ligne.
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